Сводка новостей за январь

СРЕДА, 29 января, 2025
Привет, бойцы! Пора подвести итоги месяца и рассказать о ходе разработки Entropia.

Локации и графика

Первое, на что многие сетовали — графика, и мы с этим согласны. Хотя визуал пока не был в приоритете, без достойной картинки трудно передать атмосферу игры и те идеи, к которым мы стремимся. По правде говоря, это самый трудный аспект разработки сейчас: банально не хватает собственных моделей и текстур, приходится заполнять карты плейсхолдерами (временными моделями), а где-то так и остаются пустые места. Однако теперь наша команда пополнилась отдельным художником по окружению. Сейчас он наполняет две тестовые карты, а к началу пре-альфы мы сделаем небольшой полигон, чтобы вы могли протестировать игру даже офлайн.

Отзывчивость игры

Сделать игру отзывчивой и погружающей — один из главных приоритетов, и сейчас мы сосредоточились на следующем:
■ Аимпанч (встряска камеры) при получении ранений;
■ Эффект крови на экране при получении ранений, зависящий от направления выстрела;
■ Озвучка персонажа при получении ранения (пока озвучены Цезарь и Билорд);
■ Звуковой эффект попадания по телу при получении ранения;
■ В планах успеть реализовать анимацию ранения других игроков, а также добавить эффект крови и рваной ткани.

В придачу, мы проанимировали камеру при различных действиях игрока, чтобы не возникало ощущения, будто вы парите в воздухе.

Разрушаемость

Entropia — игра о разрушении во многих смыслах, но фокус, конечно, на взаимодействии игрока с окружением. В прототипе мы протестировали различные методы разрушаемости зданий и объектов, и подготовили несколько базовых систем. Теперь мы перешли к проработке деталей: с обновлёнными системами здания и объекты будут разрушаться красиво и поэтапно. К сожалению, в раннюю пре-альфа версию улучшенная разрушаемость скорее всего не попадёт. Однако впереди нас всё равно ждёт полная переработка локаций с учётом баланса под режимы, а вместе с этим будет добавлена и новая разрушаемость.

Режим Схватка (Combat)

Практически завершена работа над режимом Схватка — модифицированным TDM. В этом режиме две команды по 10 игроков сражаются насмерть. Ключевая цель — нанести врагу больше потерь. Несколько ключевых точек на карте, в случае захвата, станут новыми местами возрождения для вашей команды, однако на победу они не влияют: важно найти баланс между активным продвижением вглубь укреплений врага и обороной собственных позиций — ищите тактику, в которой сможете уничтожать врага наиболее эффективно.

Интерфейсы

Добавлено несколько новых интерфейсов:

Главное меню и браузер серверов. Заданы основные идеи стиля и реализованы основые функции;
HUD (боевой интерфейс). Теперь вы будете видеть:
 - количество магазинов
 - состояние здоровья, брони и шлема
 - уровень выносливости
 - состояние точек в режиме Схватка и время до конца матча
 - союзников поблизости.
В будущем также доработаем часть интерфеса с гаджетами и расходниками, будет добавлен текстовый чат, мини-интерфейс обыска трупов, экран статистики матча.

Мелкие доработки

■ Благодаря вашим отзывам мы обратили внимание на пропорции тел персонажей, и прямо сейчас дорабатываем их так, чтобы тела не казались чересчур худыми;
■ Слегка доработали отдачу, чтобы она стала ощущаться плавнее, если вы не контролируете прицел;
■ В процессе доработка анимаций ходьбы и система паркура, требующая множества мелких правок и улучшений. Планируем завершить в феврале;
■ Подготовили красивый арт к анонсу пре-альфа версии ;
■ Создали очень много новых моделей, начиная мелким мусором и банками, заканчивая всякими железобетонными конструкциями. Одна из самых впечатляющих задач этого месяца — семейство танков Т-80. Как только будут готовы текстуры, обязательно покажем :)
■ В работе нескольк новых образцов оружия. Среди них MPX K, недавно мы делились анимациями его перезарядки.


Пре-альфа тестирование уже не за горами! Прямо сейчас мы готовимся к съёмке трейлера и запуску краудфандинга. Как и обещали, метим либо на конец февраля, либо на март. Будем держать в курсе!

Спасибо, что остаётесь с нами и до скорой связи!
— Ульман и June Folks