Эдвард Мур родился 18 июня 1995 года в Остине, штат Техас, в классической американской семье. Окончил католическую школу, что заложила базис дисциплины и мировоззрения. После окончания школы поступил в Университет Хьюстона, где получил степень бакалавра социологии.
В 2019 году Мур начал службу в полиции Остина, где занимался патрулированием и охраной правопорядка. В 2023 году, после прохождения необходимой подготовки, вступил в отряд SWAT
13 сентября 2024 года принял участие в ликвидации стрелка во время массового убийства в школе Byron в Остине.
Ещё до начала разработки, когда мы только собрались продумывать дизайн-документ игры, перед глазами ещё не было чего-то конкретного — было только представление о том опыте и эмоциях, которые должна будет подарить игра. Во главе угла всегда стоял игрок, его комфорт и свобода (как тактическая, так и в целом). Но кроме этого, с самого начала задумывалась система прогрессии: ведь, чтобы в будущем сходу не заваливать новичка кучей механик и контента, нужно как-то плавно вливать его в игру, а вместе с этим ещё и давать чувство развития, достижения всё новых и новых вершин. Новый уровень, новое оружие, новый гаджет, новый прицел или глушитель.
Но даже несмотря на отсутствие RPG-системы, то есть никакой прокачки здоровья или скорости ходьбы не будет, и даже так у более опытных игроков банально больше тактических возможностей, чем у новичков. Даже при равном скилле, преимущество на стороне “старичка”, а сверху ещё и знание карт и механик. Нужно эту проблему решать!
Тут-то и пришла выручать классовая система: готовые узкоспециализированные роли с уже сразу модифицированным оружием, специальными гаджетами, гранатами и уникальными характеристиками. Приходя в игру, новичок сразу же имеет на выбор пять ролей, заготовленных под разные стили игры, сразу же у игрока есть все базовые возможности для игры в среднем в любой обстановке, и так гораздо сильнее исход боя зависит от навыка, а не от прокачки.