Февральский Dev Recap

ПЯТНИЦА, 28 февраля, 2025
Привет, бойцы! Пора подвести итоги месяца и рассказать о ходе разработки Entropia.

Видеоформат

За прогрессом разработки Entropia теперь можно следить и в видеоформате! В дальнейшем, для вашего удобства, мы планируем развить этот формат в что-то вроде дневников разработчиков: с озвучкой всего этого текста, что вы сейчас читаете.

Локации, графика, стиль, разрушаемость

Готовясь к Пре-Альфа тесту, мы продолжаем работать над визуалом.
По сей день локации выглядели примитивно, плоско. Мы поработали над освещением, текстурами и шейдерами, а также постепенно наполняем карты моделями.

Локация "Пластиковый Берег" для текущего этапа уже выглядит приемлемо, мы переключаем внимание на "Завод" и "Плотину". Увидите их совсем скоро!
Большая работа была проведена над системой разрушаемости. В конце января мы писали, что обновлённая разрушаемость скорее всего не попадёт в пре-альфу, но теперь можно с уверенностью сказать, что мы всё-таки успеваем добавить первую версию глубокой разрушаемости.

Стены теперь состоят из нескольких слоёв разной прочности и толщины. Пули сперва откалывают штукатурку, а лишь затем дробят бетон. Кирпичные стены постепенно рассыпаются на отдельные кирпичики. Толщина и материал стен влияют на возможность пробития пулей, но эта система ещё не полностью написана и могут (скорее будут) возникать проблемы с просчётом урона или неправильным разрушением — в следующих обновлениях мы это исправим.

В середине месяца мы опубликовали ролик с демонстрацией новой системы разрушаемости (с увеличенным уроном, разумеется), и благодаря вам он собрал большое количество реакций и смог попасть в рекомендации. Популярный обозреватель тактических шутеров Tactigamer осветил Entropia в X, благодаря чему об игре узнали тысячи геймеров, а Америка стала вторым после России регионом по количеству вишлистов! Спасибо вам!

Эффекты

Особое внимание в этом месяце мы уделили эффектам — визуальным и звуковым.

Полностью были переработаны дульные вспышки, которые также зависят от типа оружия и используемого надульника: вспышки огня, искры, дым.
Наконец мы добавили эффекты попадания по различным поверхностям. Бетон и земля выбрасывают целое облако пыли, металл искрит, а из мешков с песком и габионов Hesco Bastion теперь просыпается песок.
Попадания по персонажу теперь отчётливо различаются по типу эффекта: слабое попадание пулей лишь разорвёт ткань, а вот за серьёзным уроном последуют брызги крови. Также различаются эффекты попадания по телу и по броне, если она надета.

Вы могли заметить, что пули пока не оставляют повреждений на поверхностях (дырки, вмятины, сколы) — их нам ещё предстоит нарисовать и добавить в будущем, не стоит переживать!

Большие модели

В этом месяце мы обновили штурмовиков: Реккера и Цезаря, а также тяжёлого пехотинца Барса — его вы увидите уже в грядущем трейлере. Теперь персонажи выглядят куда более убедительно и правильно. Их модели практически полностью переработаны с учётом анатомии тела и реальных прототипов снаряжения, исправлены все размеры (в том числе, и благодаря вашему фидбеку!). Переработаны и продетализированы текстуры, скорректированы цвета.
Ну вы посмотрите на этих мужей!
Завершили работу над моделями танков Т-80Б, Т-80БВ, Т-80БВМ, Т-80УБ, Abrams M1A2 и Abrams M1A2 SEP; автомобилей HMMWV M1151 и M1152. Пока они будут лишь дополнять антураж локаций, но возможно когда-то их железные сердца начнут биться и они оживут.

Подготовка к Пре-Альфе

В конце месяца мы провели внутреннее тестирование полноценной сетевой игры с обновлённой разрушаемостью и частично обновлённым визуалом.

Ключевой трудностью остаётся поддержка матчей с большим количеством игроков — так как выделенных серверов пока нет, мы хостим сетевые матчи на собственных ПК, параллельно играя. Стабильность сессий разнится от практически идеальных до совсем скверных — как повезёт. Поэтому, чтобы не надеяться на "авось", полноценных сетевых матчей в режиме Схватка на старте Пре-Альфа тестирования не будет: появится офлайн-полигон и сейчас мы собираем несколько CQB-арен для уменьшенного числа игроков. Важно, чтобы вы смогли опробовать не только механики и разрушаемость на полигоне, но и PvP, даже без выделенных серверов.
В будущем, когда аренда серверов станет нам по карману, эта проблема должна уйти сама собой.

А пока разработчики дорабатывают Пре-Альфа версию, в частности, логику интерфейсов и передвижение персонажей, команда артистов трудится над трейлером. Планируем завершить работу над ним в ближайшие недели и уже в конце марта объявить о старте Пре-Альфа тестирования. С нетерпением ждём и сами!

Спасибо!

Мы подумали, что классной идеей будет благодарить тех участников сообщества, кто давал полезный фидбек и мы успели применить его в игре. Итак, спасибо:
WalterMeister, Gold VizeR, Requber
Спасибо, что остаётесь с нами и до скорой связи!
— Ульман и June Folks